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ONDE O JOGO SE TORNA EXPERIÊNCIA
Jogos interativos criados do zero para atrair, reter e engajar o público, conectando o físico ao digital por meio de desafios personalizados, competição em tempo real e experiências que ampliam o impacto da marca.
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PACMAN
Clássico jogo de labirinto onde o jogador controla o Pac-Man, coletando pontos e evitando fantasmas.

Drag and Drop
Jogo interativo onde o usuário arrasta e solta itens nos locais corretos para completar desafios.

Jodo da Memória
Jogo clássico onde o jogador deve encontrar pares de cartas iguais, testando memória e concentração.

Caça Palavras
Jogo de raciocínio onde o jogador preenche um grid com palavras, usando dicas para encaixar as letras corretamente.

Catch Game
Jogo rápido onde o jogador deve mover um personagem ou objeto para capturar itens que caem do topo da tela, acumulando pontos.

Plinko
Plinko é uma dinâmica onde o jogador solta uma ficha no topo de uma grade com pinos, e ela desce aleatoriamente até cair em um dos prêmios na parte inferior.

Roleta
A roleta é uma solução interativa para distribuição de brindes, com controle automático de estoque e gestão eficiente dos prêmios.

Genius
O Genius é um jogo de memória interativo onde o jogador deve repetir sequências de luzes e sons, que vão ficando mais complexas a cada rodada.

Palavras Cruzadas
é um jogo de raciocínio onde o jogador preenche um quadro com palavras, usando dicas para completar corretamente os espaços horizontais e verticais.

Quiz / Trivia
Jogo de perguntas e respostas com pontuação baseada no desempenho.

Raspadinha
Raspadinha é uma dinâmica interativa onde o usuário raspa a tela para revelar prêmios ou mensagens ocultas.

Flappy Bird
jogo de habilidade onde o jogador deve tocar na tela para manter o personagem no ar e desviar de obstáculos.
Algumas opções de Games

"Quero que minha experiência vá além da tela, tornando o usuário parte ativa da interação – onde ele não apenas joga, mas se torna o próprio controle."


Quando o produto vira experiência jogável: o case 99Entrega no VTEX DAY 2026
No VTEX DAY 2026, a Phygital Solutions desenvolveu para a 99Entrega uma ativação gamificada inspirada em jogos de labirinto. O participante escolhia entre carro ou moto e, com joystick, precisava localizar uma caixa no mapa e realizar a entrega. A experiência contou com sistema configurável, controle de brindes e dashboard em tempo real, gerando alto engajamento e participação.
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Danone e Phygital Solutions na Convenção de Vendas 2026: interatividade que gera engajamento
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Jeep e Phygital no Salão 2025: game Encontre o Jeep e experiência imersiva
No Salão do Automóvel 2025, a Jeep apresentou o game interativo “Encontre o Jeep”, onde visitantes buscavam ícones escondidos em cenários temáticos enquanto descobriam iniciativas como Jeep Nature, Projeto Tamar e Jeep Wave. A ativação manteve fluxo constante, uniu educação e entretenimento e recompensou quem concluía o desafio com Ecobags Jeep oficiais.
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Itaú no The Town 2025: tecnologia e experiência by Phygital Solutions
No The Town 2025, o Itaú apresentou uma jornada interativa criada pela Phygital Solutions. Enquanto o público aguardava na fila, jogava o Cofrinho Interativo, um quiz que acumulava moedas digitais e preparava para o desafio principal: o game “Você no Controle”. Com rede local dedicada e sistemas próprios, as ativações conectaram telas, tablets e brindes em tempo real, transformando tecnologia em experiência
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