Danone e Phygital Solutions na Convenção de Vendas 2026: interatividade que gera engajamento
- Thiago Rojas
- há 11 minutos
- 3 min de leitura
Durante a Convenção de Vendas da Danone, realizada nos dias 03 e 04 de fevereiro de 2026, a Phygital Solutions foi responsável pelo desenvolvimento e operação de um conjunto de ativações interativas criadas para potencializar a experiência do público e transformar o evento em um ambiente vivo de engajamento.

Em parceria com a Red Door, as experiências foram pensadas para dialogar diretamente com os diferentes produtos do portfólio Danone, unindo entretenimento, tecnologia e dados.
Distribuídas ao longo do espaço, as ativações funcionaram de forma simultânea e contínua, acompanhando o fluxo natural da convenção e estimulando a participação espontânea dos convidados.
AI Booth – Danone Zero
No AI Booth, os participantes eram convidados a tirar uma selfie que, em poucos segundos, era processada por inteligência artificial para gerar imagens personalizadas. A experiência colocava o convidado como protagonista da ativação, criando conteúdos exclusivos e altamente atrativos.
Com 166 imagens geradas, o AI Booth se destacou pelo forte apelo visual e pela eficiência do sistema, mesmo nos horários de maior fluxo. A ativação gerou curiosidade constante, formou filas espontâneas e ampliou o tempo de permanência do público no espaço.
Tetris – Nutridrink
A ativação de Tetris convidava dois participantes a jogarem juntos em uma dinâmica colaborativa, incentivando comunicação, estratégia e repetição de partidas. O formato acessível e intuitivo permitia participação rápida, mantendo o fluxo constante ao longo do dia.
Ao todo, foram 53 partidas realizadas, com bom índice de recorrência, reforçando como experiências simples e bem desenhadas conseguem sustentar percepções positivas de marca em um ambiente corporativo.
Quiz – Activia
No Quiz Activia, os convidados participavam de disputas diretas de perguntas e respostas, com foco em agilidade e conhecimento. A experiência criava momentos rápidos de atenção total, ideais para o ritmo da convenção.
Ao longo do evento, foram realizados 50 jogos, com melhora progressiva no desempenho dos participantes, evidenciando engajamento contínuo e aprendizado ao longo das rodadas.
Flash Tap – Danoninho
O Flash Tap trouxe um desafio de reflexo e velocidade baseado em botões sensíveis ao toque, em partidas curtas e intensas. A simplicidade da dinâmica facilitava a entrada de novos jogadores e estimulava múltiplas tentativas.
Com 80 partidas realizadas e milhares de registros de interação, a ativação manteve alto volume de participação em curtos intervalos de tempo, contribuindo para o dinamismo do espaço.
Fast Feet – YoPRO
Na Fast Feet YoPRO, os participantes competiam fisicamente em uma corrida virtual, utilizando plataformas de contato que transformavam movimento real em ação na tela. A ativação incentivou participação coletiva, com múltiplos jogadores simultâneos.
A experiência apresentou alta taxa de conclusão e forte engajamento, especialmente nos horários de pico, reforçando a conexão entre performance física, diversão e posicionamento de marca.
Candy Crush Game – Aptanutri
O Candy Crush Game Aptanutri convidou os convidados a participarem de rodadas rápidas em um jogo casual de fácil entendimento e alto potencial de recorrência. A dinâmica equilibrada incentivou a repetição, com jogadores retornando diversas vezes à ativação.
Foram 167 partidas realizadas, envolvendo 84 jogadores únicos, consolidando a experiência como uma das mais acessíveis e consistentes da convenção.
Resultados e entrega
O projeto reforça a capacidade da Phygital Solutions de desenvolver e operar múltiplas ativações simultâneas em parceria com agências, entregando experiências relevantes, estabilidade técnica e dados estruturados em eventos corporativos de grande porte.


.png)




































Comentários