Pacman interativo engaja público no CONARH 2025 com a marca Espro [Phygital Solutions]
- Thiago Rojas
- 25 de ago. de 2025
- 2 min de leitura
Atualizado: 29 de ago. de 2025
Durante os dias 19 a 21 de agosto, a Espro marcou presença no CONARH 2025 com uma ativação lúdica e totalmente interativa. A atração principal foi um jogo inspirado no clássico Pacman, recriado com tecnologia da Phygital Solutions, em parceria com a agência Beez, para funcionar como uma ferramenta de engajamento, aprendizado e branding.
Jornada do Usuário
A experiência começava com a escolha entre três avatares distintos, representando diferentes perfis e trajetórias. Em seguida, o participante selecionava um dos três cenários disponíveis, cada um com sua própria dinâmica e nível de dificuldade.
✅ Escolha de avatar e cenário personalizado ✅ Experiência individual, mas replicável em massa ✅ Mecânica de jogo rápida, dinâmica e acessível ✅ Interface gamificada com foco em educação e propósito
Resultados que falam por si
De acordo com o relatório analítico do sistema Phygital:
✅Total de jogos realizados: 2.656 ✅ Tempo total de jogo: 64.682 segundos (cerca de 18 horas)
✅Tempo médio por partida: 24,4 segundos ✅ Total de palavras: 10.949
Os dados demonstram alta adesão do público, com partidas jogadas do início ao fim e grande fluxo de pessoas ao longo dos três dias. O tempo médio comprova o equilíbrio entre desafio e acessibilidade, mantendo o interesse e a fluidez da experiência.
Conclusão
Mais uma entrega da Phygital Solutions, em parceria com a agência Beez, unindo tecnologia, criatividade e propósito para gerar impacto atrelado a alta volumetria, forte engajamento e alinhamento com o posicionamento da marca Espro.
Quer criar uma ativação com foco em impacto e dados estratégicos? Fale com a Phygital Solutions e transforme sua marca em uma experiência que o público vai querer jogar

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